根据DemandSage的数据,2026年全球元宇宙活跃用户已超过6亿。市场估值约为1036亿美元,主要由游戏、社交体验和教育应用推动。Roblox(日活跃用户超过8000万)和堡垒之夜仍然是主导平台。
然而,2026年的现实与Meta(前Facebook)在2021年做出的承诺大相径庭。马克·扎克伯格曾大量押注在Horizon Worlds上,但该平台并未达到预期的普及程度。Meta已将战略重心调整到Quest(VR头显)和AI,同时继续投资混合现实。
游戏仍然是元宇宙的主要驱动力。虚拟演唱会(特拉维斯·斯科特在堡垒之夜的演唱会于2020年吸引了1230万同时在线观众)、品牌活动和沉浸式体验吸引了年轻且互联的用户。Z世代和Alpha世代是主要用户群体。
教育和专业应用正在发展。大学提供虚拟现实课程,企业则利用虚拟环境进行远程培训和协作。微软Mesh和Spatial是专业领域中值得关注的参与者。
基于NFT和加密货币的去中心化虚拟世界(Decentraland、The Sandbox)在2021-2022年经历了热潮,随后显著衰落。虚拟房地产交易量大幅下降,尽管这些平台仍在小众社区中持续发展。




