Культурные события всё чаще интегрируют иммерсивные технологии. teamLab Borderless, токийский музей цифрового искусства, созданный японским коллективом teamLab, привлек более 2,3 миллиона посетителей в первый год своего открытия (2018) и остается одним из самых популярных художественных опытов в мире. Его интерактивные инсталляции, где произведения реагируют на движения посетителей, предвещают будущее иммерсивного искусства.
Лионский Праздник света, ежегодное четырехдневное мероприятие в декабре, регулярно привлекает от 3 до 4 миллионов посетителей. В выпуск 2025 года были интегрированы элементы генеративного ИИ в некоторые световые проекции, создавая уникальные визуальные эффекты, которые адаптируются в реальном времени. Это бесплатное мероприятие стало мировым эталоном видеомэппинга и светового искусства.
CES (Consumer Electronics Show) в Лас-Вегасе, крупнейшая в мире технологическая выставка, представила в январе 2026 года множество инноваций, связанных с мероприятиями: системы нетворкинга с помощью ИИ, синхронный перевод в дополненной реальности и голограммы для презентаций. Выставка привлекает около 130 000 посетителей ежегодно.
Виртуальные концерты продемонстрировали свой потенциал во время пандемии COVID-19. Концерт Трэвиса Скотта в Fortnite (апрель 2020) привлек 12,3 миллиона одновременных зрителей. С тех пор такие артисты, как Ариана Гранде, Marshmello и BLACKPINK, проводили выступления в виртуальных мирах, открывая новый канал распространения музыки.
Мировой рынок мероприятий, оцениваемый более чем в 1100 миллиардов долларов, постепенно интегрирует ИИ для динамического ценообразования билетов, персонализации опыта посетителей и предиктивного анализа посещаемости. Организаторы также используют ИИ для обеспечения безопасности (выявление аномального поведения) и управления потоками толпы.




