De wereldwijde videogame-industrie heeft in 2025 de symbolische mijlpaal van 250 miljard dollar aan inkomsten overschreden, volgens het jaarverslag van Newzoo dat in maart 2026 werd gepubliceerd. Dit cijfer, dat de verkoop van games, microtransacties, abonnementen, cloud gaming en e-sportinkomsten omvat, overtreft nu de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde filmindustrie (42 miljard), opgenomen muziek (31 miljard) en videostreaming (115 miljard). Met 3,4 miljard spelers wereldwijd – oftewel 42% van de wereldbevolking – is gamen niet langer een nichehobby: het is het grootste entertainment van de mensheid. (Bronnen: Newzoo, MPAA, IFPI, Ampere Analysis)

Cloud gaming, lange tijd gehinderd door bandbreedtebeperkingen, beleeft een explosie dankzij de uitrol van 5G en glasvezel. Xbox Cloud Gaming (Microsoft) claimt 45 miljoen abonnees, terwijl GeForce Now (Nvidia) er 35 miljoen telt. Het bedrijfsmodel evolueert naar een alles-in-één abonnement: de Xbox Game Pass Ultimate, voor 17,99 euro per maand, geeft toegang tot meer dan 500 games in streaming op elk apparaat – smartphone, tablet, smart-tv of low-end pc. Sony heeft gereageerd met PS Plus Premium, dat nu het streamen van PS5-games in native kwaliteit integreert. Deze technische democratisering elimineert de barrière van dure hardware en opent de markt voor honderden miljoenen nieuwe spelers. (Bronnen: Microsoft Gaming, Nvidia, Sony Interactive Entertainment)

E-sport wordt in sneltreinvaart geïnstitutionaliseerd. Het Internationaal Olympisch Comité (IOC) heeft in februari 2026 de opname van e-sportcompetities op de Olympische Spelen van Brisbane 2032 bevestigd, met vijf geselecteerde disciplines: League of Legends, Counter-Strike 2, Rocket League, Gran Turismo en een nog te bepalen mobiele titel. De e-sport Olympische Spelen, die sinds 2023 naast de traditionele Olympische Spelen worden georganiseerd, trokken 45 miljoen kijkers tijdens de editie in Riyad in 2025. In Frankrijk telt de Franse e-sportfederatie, erkend door het Ministerie van Sport, 120 aangesloten clubs en 45.000 licentiehouders. De prijzenpotten van de grote toernooien – The International (Dota 2), de Worlds (LoL), de PGL Major (CS2) – overtreffen samen jaarlijks 200 miljoen dollar. (Bronnen: IOC, Franse e-sportfederatie, Esports Charts)

Mixed reality ontpopt zich als de volgende grens van gaming. De Meta Quest 4, gelanceerd in januari 2026, en de Apple Vision Pro 2, verwacht in juni, bieden immersieve game-ervaringen die de grens tussen de echte en virtuele wereld doen vervagen. Het spel Batman: Arkham Shadow, een Quest-exclusieve, heeft in drie maanden tijd 8 miljoen verkopen bereikt – een record voor VR. Franse studio's, van oudsher sterk op dit gebied, onderscheiden zich: Ubisoft ontwikkelt een Assassin's Creed in mixed reality, terwijl de Lyonse studio Ivory Tower (Crew) een racegame in VR voor 2027 voorbereidt. (Bronnen: Meta, Apple, Ubisoft)

In Frankrijk bereikte de videogame-markt in 2025 6,8 miljard euro, waarmee het land de derde Europese markt is, na Duitsland en het Verenigd Koninkrijk. Het Franse ecosysteem – Ubisoft, Don't Nod, Focus Entertainment, Ankama, Voodoo – heeft direct 32.000 mensen in dienst en profiteert van een versterkte videogame-belastingaftrek (CIJV) van 30% van de subsidiabele uitgaven. De volgende Paris Games Week, gepland voor oktober 2026, belooft een wereldwijd evenement te worden met de bevestigde aanwezigheid van Nintendo, dat daar de eerste games van zijn Switch 2 zal onthullen. De Franse videogame-industrie is nog nooit zo creatief, zo internationaal en zo strategisch geweest. (Bronnen: SELL, CNC, SNJV, Nintendo)