Culturele evenementen integreren steeds meer immersieve technologieën. teamLab Borderless, het digitale kunstmuseum in Tokio gecreëerd door het Japanse collectief teamLab, trok in het openingsjaar (2018) meer dan 2,3 miljoen bezoekers en blijft een van de populairste artistieke ervaringen ter wereld. De interactieve installaties, waarbij de kunstwerken reageren op de bewegingen van de bezoekers, anticiperen op de toekomst van de immersieve kunst.
De Fête des Lumières in Lyon, een jaarlijks vierdaags evenement in december, trekt regelmatig 3 tot 4 miljoen bezoekers. De editie van 2025 integreerde generatieve AI-elementen in bepaalde lichtprojecties, waardoor unieke beelden werden gecreëerd die in realtime werden aangepast. Dit gratis evenement is een wereldwijde referentie geworden voor videokmapping en lichtkunst.
De CES (Consumer Electronics Show) in Las Vegas, de grootste technologiebeurs ter wereld, presenteerde in januari 2026 tal van innovaties op het gebied van evenementen: AI-ondersteunde netwerksystemen, simultaantolken in augmented reality en presentatiehologrammen. De beurs trekt jaarlijks ongeveer 130.000 bezoekers.
Virtuele concerten hebben hun potentieel bewezen tijdens de COVID-19-pandemie. Het concert van Travis Scott op Fortnite (april 2020) trok 12,3 miljoen gelijktijdige toeschouwers. Sindsdien hebben artiesten als Ariana Grande, Marshmello en BLACKPINK optredens gehouden in virtuele werelden, waarmee een nieuw distributiekanaal voor muziek werd geopend.
De wereldwijde evenementenmarkt, geschat op meer dan 1.100 miljard dollar, integreert geleidelijk AI voor dynamische ticketing, personalisatie van de bezoekerservaring en voorspellende analyse van de bezoekersaantallen. Organisatoren gebruiken AI ook voor beveiliging (detectie van abnormaal gedrag) en crowd management.




