DemandSageによると、2026年にはメタバースのアクティブユーザーが世界で6億人を超えました。市場規模は約1036億ドルと推定されており、主にゲーム、ソーシャル体験、教育アプリケーションによって牽引されています。Roblox(デイリーアクティブユーザー8000万人以上)とFortniteが引き続き主要プラットフォームです。

しかし、2026年の現実は、2021年にMeta(旧Facebook)が行った約束とは大きく異なります。マーク・ザッカーバーグはHorizon Worldsに大規模な投資を行いましたが、このプラットフォームは期待されたほどの普及を達成できませんでした。MetaはQuest(VRヘッドセット)とAIを中心に戦略を再構築し、複合現実への投資を継続しています。

ゲームは引き続きメタバースの主要な原動力となっています。バーチャルコンサート(Fortniteでのトラヴィス・スコットは2020年に同時視聴者数1230万人を記録)、ブランドイベント、没入型体験は、若くてつながりのある視聴者を引きつけています。Z世代とアルファ世代が最も熱心なユーザーです。

教育およびプロフェッショナルなアプリケーションが発展しています。大学は仮想現実のコースを提供しており、企業はトレーニングや遠隔コラボレーションのために仮想環境を使用しています。Microsoft MeshとSpatialは、プロフェッショナル分野の注目すべきプレーヤーです。

NFTと暗号通貨に基づく分散型仮想世界(Decentraland、The Sandbox)は、2021年から2022年にかけて熱狂的なブームを経験しましたが、その後著しく衰退しました。仮想不動産取引の量は大幅に減少しましたが、これらのプラットフォームはニッチなコミュニティとともに進化を続けています。