ビデオゲーム業界は、プロシージャルコンテンツ作成のために生成AIをますます統合しています。スタジオはAIを使用して地形、テクスチャ、NPCの対話、適応型クエストを生成しています。AIにより、少ない開発チームでより広大で多様な世界を作成できるようになります。(情報源: Seeles.ai, LinkedIn, GetAIToolHub, 2026年)

次世代のNPC(非プレイヤーキャラクター)は、より自然な会話と予測不可能な行動を提供するために言語モデルを組み込んでいます。Ubisoft(Ghostwriter)やInworld AIのようなスタジオは、ゲーム内の動的な対話に特化したツールを開発しています。この技術はまだ発展途上ですが、急速に進歩しています。

業界のビジネスモデルが変革されています。AIツールは、一部のアセット(テクスチャ、環境、声優)の制作コストを削減しますが、同時に3Dアーティスト、脚本家、声優の雇用に関する問題を提起しています。これは2023年のSAG-AFTRA俳優ストライキの中心的なテーマでした。

eスポーツは引き続き成長しており、Newzooによると2025年には世界中の視聴者数が5億4,000万人に達すると推定されています。競技会には、暗記を制限し、戦術的適応を促進するために、プロシージャル要素が徐々に組み込まれています。

Newzooによると、2025年には約1,870億ドル規模になると推定されているビデオゲーム業界は、映画と音楽を合わせたものよりも世界最大のエンターテイメントセクターであり続けています。モバイルプラットフォームは、世界の収益のほぼ半分を占めています。

クラウドゲーミング(Xbox Cloud、GeForce NOW、PlayStation Portal)は進歩していますが、まだコンソールやPCに取って代わっていません。ネットワークの遅延は、特に競技性の高いゲームにとって依然として障害ですが、5Gとエッジコンピューティングの進歩により、エクスペリエンスは徐々に向上しています。