世界のビデオゲーム産業は、Newzooの年次報告書(2026年3月発表)によると、2025年に2,500億ドルの収益という象徴的な大台を突破した。この数字には、ゲーム販売、マイクロトランザクション、サブスクリプション、クラウドゲーム、およびeスポーツの収益が含まれており、世界の映画(420億ドル)、音楽(310億ドル)、ビデオストリーミング(1,150億ドル)の合計収益を上回っている。世界中で34億人、つまり世界人口の42%がプレイヤーであることから、ビデオゲームはもはやニッチな娯楽ではなく、人類にとって最大のエンターテイメントとなっている。(出典:Newzoo、MPAA、IFPI、Ampere Analysis)

かつて帯域幅の制限に縛られていたクラウドゲームは、5Gの展開と光ファイバーの普及により爆発的な成長を遂げている。Xbox Cloud Gaming (Microsoft)は4,500万人の加入者を誇り、GeForce Now (Nvidia)は3,500万人の加入者を擁する。ビジネスモデルはオールインワンスクエアモデルに進化しており、Xbox Game Pass Ultimateは月額17.99ユーロで、スマートフォン、タブレット、スマートTV、低スペックPCなど、あらゆるデバイスで500以上のゲームのストリーミングアクセスを提供している。ソニーはPS Plus Premiumで対抗し、これによりPS5ゲームのネイティブ品質ストリーミングが可能になった。この技術の民主化により、高価なハードウェアの障壁が取り除かれ、何億人もの新しいプレイヤーに市場が開かれている。(出典:Microsoft Gaming、Nvidia、ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

eスポーツは急速に制度化が進んでいる。国際オリンピック委員会(IOC)は2026年2月、2032年ブリスベンオリンピックでのeスポーツ競技の採用を確認し、リーグ・オブ・レジェンド、カウンターストライク2、ロケットリーグ、グランツーリスモ、そしてまだ未定のモバイルゲームの5種目を決定した。2023年から伝統的なオリンピックの傍らで開催されているeスポーツオリンピックは、2025年のリヤド大会で4,500万人の視聴者を獲得した。フランスでは、スポーツ省に承認されたフランスeスポーツ連盟が120の加盟クラブと4万5,000人の登録選手を擁している。メジャートーナメント(The International (Dota 2)、Worlds (LoL)、PGL Major (CS2))の賞金総額は年間2億ドルを超えている。(出典:IOC、フランスeスポーツ連盟、Esports Charts)

複合現実(MR)は、ゲーミングの次のフロンティアとして確立されている。2026年1月に発売されたMeta Quest 4と、6月に登場予定のApple Vision Pro 2は、現実世界と仮想世界の境界を曖昧にする没入型ゲーム体験を提供する。Quest専用ゲームである『バットマン:アーカム シャドウ』は、発売から3ヶ月で800万本を売り上げた。これはVRゲームの記録だ。この分野で歴史的に強力なフランスのスタジオも際立っている。Ubisoftは複合現実版の『アサシン クリード』を開発している一方、リヨンに拠点を置くIvory Tower(Crew)は2027年向けにVRレーシングゲームを準備中だ。(出典:Meta、Apple、Ubisoft)

フランスのビデオゲーム市場は2025年に68億ユーロに達し、ドイツ、イギリスに次ぐ欧州第3位の市場となった。Ubisoft、Don't Nod、Focus Entertainment、Ankama、Voodooといったフランスのエコシステムは、直接3万2,000人を雇用し、対象となる支出の30%に強化されたビデオゲーム税額控除(CIJV)の恩恵を受けている。2026年10月に開催される次回のパリ・ゲームズ・ウィークは、任天堂がSwitch 2の最初のゲームを披露することを確認しており、世界的なイベントとなる見込みだ。フランスのビデオゲームは、これまでになく創造的で、国際的で、戦略的な存在となっている。(出典:SELL、CNC、SNJV、任天堂)