डिमांडसेज के अनुसार, 2026 में मेटावर्स ने दुनिया भर में 600 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ताओं को पार कर लिया है। बाजार का अनुमान लगभग 103.6 बिलियन डॉलर है, जो मुख्य रूप से गेमिंग, सामाजिक अनुभवों और शैक्षिक अनुप्रयोगों से प्रेरित है। रोबॉक्स (प्रतिदिन 80 मिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ) और फोर्टनाइट प्रमुख प्लेटफॉर्म बने हुए हैं।
हालांकि, 2026 की वास्तविकता मेटा (पूर्व-फेसबुक) द्वारा 2021 में किए गए वादों से बहुत अलग है। मार्क जुकरबर्ग ने होराइजन वर्ल्ड्स पर भारी दांव लगाया था, लेकिन मंच ने अपेक्षित व्यापक स्वीकृति हासिल नहीं की। मेटा ने अपनी रणनीति को क्वेस्ट (वीआर हेडसेट) और एआई के आसपास केंद्रित किया, जबकि मिश्रित वास्तविकता में निवेश जारी रखा।
गेमिंग मेटावर्स का मुख्य चालक बना हुआ है। वर्चुअल कॉन्सर्ट (2020 में फोर्टनाइट पर ट्रैविस स्कॉट ने 12.3 मिलियन समकालिक दर्शकों को आकर्षित किया था), ब्रांड इवेंट और इमर्सिव अनुभव एक युवा और जुड़े हुए दर्शकों को आकर्षित करते हैं। जेन जे़ड और जेन अल्फा सबसे अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं।
शैक्षिक और व्यावसायिक अनुप्रयोग विकसित हो रहे हैं। विश्वविद्यालय वर्चुअल रियलिटी में पाठ्यक्रम प्रदान करते हैं, और कंपनियां प्रशिक्षण और दूरस्थ सहयोग के लिए आभासी वातावरण का उपयोग करती हैं। माइक्रोसॉफ्ट मेश और स्पैटियल पेशेवर खंड में उल्लेखनीय खिलाड़ी हैं।
एनएफटी और क्रिप्टोकरेंसी पर आधारित विकेन्द्रीकृत आभासी दुनिया (डिसेंट्रलेंड, द सैंडबॉक्स) ने 2021-2022 में उत्साह देखा, जिसके बाद इसमें उल्लेखनीय गिरावट आई। आभासी रियल एस्टेट लेनदेन की मात्रा में काफी कमी आई है, भले ही ये प्लेटफॉर्म विशेष समुदायों के साथ विकसित होते रहें।




