El metaverso ha superado los 600 millones de usuarios activos en todo el mundo en 2026, según DemandSage. El mercado se estima en aproximadamente 103.6 mil millones de dólares, impulsado principalmente por el gaming, las experiencias sociales y las aplicaciones educativas. Roblox (con más de 80 millones de usuarios activos diarios) y Fortnite siguen siendo las plataformas dominantes.

La realidad de 2026, sin embargo, es muy diferente de las promesas hechas por Meta (ex-Facebook) en 2021. Mark Zuckerberg había apostado masivamente por Horizon Worlds, pero la plataforma no ha alcanzado la adopción masiva esperada. Meta ha reorientado su estrategia en torno a Quest (cascos de RV) y la IA, mientras sigue invirtiendo en la realidad mixta.

El gaming sigue siendo el motor principal del metaverso. Los conciertos virtuales (Travis Scott en Fortnite atrajo a 12.3 millones de espectadores simultáneos en 2020), los eventos de marcas y las experiencias inmersivas atraen a un público joven y conectado. La Generación Z y la Generación Alpha son los usuarios más asiduos.

Las aplicaciones educativas y profesionales se desarrollan. Universidades ofrecen cursos en realidad virtual, y empresas utilizan entornos virtuales para la formación y la colaboración a distancia. Microsoft Mesh y Spatial son algunos de los actores notables en el segmento profesional.

Los mundos virtuales descentralizados (Decentraland, The Sandbox) basados en NFT y criptomonedas experimentaron un auge en 2021-2022 seguido de una marcada disminución. El volumen de transacciones inmobiliarias virtuales ha disminuido considerablemente, aunque estas plataformas continúan evolucionando con comunidades de nicho.