Los eventos culturales integran cada vez más las tecnologías inmersivas. teamLab Borderless, el museo de arte digital de Tokio creado por el colectivo japonés teamLab, atrajo a más de 2.3 millones de visitantes en su primer año de apertura (2018) y sigue siendo una de las experiencias artísticas más populares del mundo. Sus instalaciones interactivas, donde las obras reaccionan a los movimientos de los visitantes, prefiguran el futuro del arte inmersivo.

La Fête des Lumières de Lyon, un evento anual de cuatro días en diciembre, atrae regularmente de 3 a 4 millones de visitantes. La edición de 2025 integró elementos de IA generativa en algunas proyecciones luminosas, creando visuales únicos que se adaptan en tiempo real. Este evento gratuito se ha convertido en una referencia mundial del videomapping y el arte luminoso.

El CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, la feria tecnológica más grande del mundo, presentó en enero de 2026 numerosas innovaciones relacionadas con eventos: sistemas de networking asistido por IA, traducción simultánea en realidad aumentada y hologramas de presentación. La feria atrae a unos 130,000 visitantes cada año.

Los conciertos virtuales demostraron su potencial durante la pandemia de COVID-19. El concierto de Travis Scott en Fortnite (abril de 2020) atrajo a 12.3 millones de espectadores simultáneos. Desde entonces, artistas como Ariana Grande, Marshmello y BLACKPINK han organizado actuaciones en mundos virtuales, abriendo un nuevo canal de distribución musical.

El mercado global de eventos, estimado en más de 1.1 billones de dólares, integra progresivamente la IA para la venta dinámica de entradas, la personalización de la experiencia del visitante y el análisis predictivo de la afluencia. Los organizadores también utilizan la IA para la seguridad (detección de comportamientos anormales) y la gestión del flujo de multitudes.