تجاوز عدد مستخدمي الميتافيرس النشطين 600 مليون مستخدم حول العالم في عام 2026، وفقًا لـ DemandSage. ويقدر حجم السوق بحوالي 103.6 مليار دولار، مدفوعًا بشكل أساسي بالألعاب، التجارب الاجتماعية، والتطبيقات التعليمية. لا تزال منصات روبلوكس (مع أكثر من 80 مليون مستخدم نشط يوميًا) وفورتنايت هي المهيمنة.
لكن واقع عام 2026 يختلف كثيرًا عن الوعود التي قدمتها ميتا (فيسبوك سابقًا) في عام 2021. راهن مارك زوكربيرغ بقوة على Horizon Worlds، لكن المنصة لم تحقق الانتشار الجماهيري المأمول. أعادت ميتا تركيز استراتيجيتها حول Quest (نظارات الواقع الافتراضي) والذكاء الاصطناعي، مع الاستمرار في الاستثمار في الواقع المختلط.
تبقى الألعاب المحرك الرئيسي للميتافيرس. فالحفلات الموسيقية الافتراضية (اجتذبت حفلة ترافيس سكوت على فورتنايت 12.3 مليون مشاهد متزامن في عام 2020)، وفعاليات العلامات التجارية، والتجارب الغامرة تجذب جمهورًا شابًا ومتصلًا. يعد الجيل Z والجيل ألفا هم المستخدمين الأكثر نشاطًا.
تتطور التطبيقات التعليمية والمهنية. تقدم الجامعات دورات في الواقع الافتراضي، وتستخدم الشركات بيئات افتراضية للتدريب والتعاون عن بعد. تعد مايكروسوفت ميش (Microsoft Mesh) وسبيشال (Spatial) من اللاعبين البارزين في القطاع المهني.
شهدت العوالم الافتراضية اللامركزية (Decentraland, The Sandbox) القائمة على الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والعملات المشفرة ازدهارًا في 2021-2022 تبعه تراجع ملحوظ. انخفض حجم المعاملات العقارية الافتراضية بشكل كبير، على الرغم من استمرار هذه المنصات في التطور مع مجتمعات متخصصة.




